' '

La conversación sobre tecnología educativa

ENTRADAS RECIENTES

Cuatro tendencias de EdTech para una educación de este siglo

Cuatro tendencias de EdTech para una educación de este siglo

La evolución de la educación ya está aquí gracias a la tecnología. Hoy, cualquier persona con acceso a un teléfono móvil o una computadora puede estudiar y seguir preparándose. Por eso, el ecosistema EdTech, que hoy tiene un valor de 252 mil millones de dólares […]

Mentoring como tendencia educativa

Mentoring como tendencia educativa

La relación entre aprendiz y mentor no es nueva. Desde la época de las cavernas, el cazador más experimentado enseñaba al novato a encontrar a la mejor presa. Esta simbiosis se hizo presente en la actualidad, sobre todo dentro de las empresas, sin embargo hay […]

Poca demanda de carreras STEM

Poca demanda de carreras STEM

Aunque es una preocupación global, México es uno de los países con menos jóvenes estudiando carreras STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemática), lo que tendrá un impacto en el futuro, pues no se están preparando personas que puedan liderar la innovación.   De acuerdo con […]

10 lecciones de EdTech en Silicon Valley

10 lecciones de EdTech en Silicon Valley

Por Moís Cherem Cofundador de Enova y CEO de Bedu   La semana pasada Endeavor organizó sesiones entre compañías líderes del sector EdTech en Silicon Valley, San Francisco, y empresas que forman parte de la aceleradora de negocios de alto impacto. Directivos de compañías con […]

Customer Relationship Management, el alumno como cliente de la educación

Customer Relationship Management, el alumno como cliente de la educación

Cada primavera, más o menos a partir de la Semana Santa los alumnos del último año de primaria, secundaria o preparatoria suelen realizar por lo menos una visita hacia alguna feria escolar para que el estudiante conozca las opciones educativas que deberá sopesar antes de […]

Realidad aumentada en la educación: una promesa de 360 grados

Realidad aumentada en la educación: una promesa de 360 grados

San Francisco, California.- En julio de 2016 el estudio Niantic lanzó un videojuego de realidad aumentada para teléfonos móviles llamado Pokémon Go. Apenas un mes después el juego habría rebasado los 100 millones de veces convirtiéndolo en uno de los videojuegos más populares de la […]